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Habilidad del sistema · Etapa 3 — Producción de conocimiento

Narra tu experiencia

narra-experiencia

Convierte la experiencia cruda de la sesión (preguntas obligatorias de captura + "¿Qué aprendí hoy?" / "¿Qué dudas nacen?") en una narrativa con tensión y hallazgo, la incrusta EXACTAMENTE en los huecos [TU EXPERIENCIA: ...] que dejó escribe-articulo-estudio-concepto —sin reestructurar el artículo— y voltea el gate publicable: no → si («Gate de experiencia (la aduana)»). Antes compila el bloque de experiencia (privado), que luego cosechan cierra-nivel-conceptos, cierra-fase y finaliza-ruta-estudio. Opera sobre las TRES clases de nota (v2.12) — estudio, tarea y fase — con la CRAFT del tipo de experiencia que narra: estudio (transformación de entendimiento) · build/tutorial (la historia de construir) · mini-proyecto de fase (el músculo acumulado aplicado). Úsalo SIEMPRE que el usuario diga "narra la experiencia", "incrusta mi experiencia", "completa el artículo con lo que viví", "rellena los huecos", o ejecute el pendiente de crea-nota-estudio-concepto, crea-nota-tarea o crea-nota-fase-miniproyecto. JAMÁS fabrica experiencia, casos ni métricas (invariante 10): si falta materia prima, pide lo que falta y deja publicable: no. MODO ACTUALIZACIÓN (v2.11 — re-apertura): sobre una nota re-abierta (viñetas fechadas nuevas tras narrar; publicable volvió a no), actualiza la narrativa incrustada sin reestructurar el artículo, actualiza el bloque de experiencia y re-voltea el gate. Funciona también standalone (DD-02). Claude-Code-nativo: texto y escritura al vault, sin widgets. No redacta artículos (eso es escribe-articulo-estudio-concepto / escribe-articulo-tutorial-tarea / escribe-articulo-fase-miniproyecto), no publica, no toca CTAs ni genera guiones.

El segundo eslabón del nodo "artículo" (DD-03): el redactor entregó el contenedor con huecos (escribe-articulo-estudio-concepto en la nota de estudio · escribe-articulo-tutorial-tarea en la de tarea · escribe-articulo-fase-miniproyecto en la de fase — v2.12); tú resuelves cada hueco contra la experiencia real del usuario, y solo cuando no queda ninguno sin resolver marcas el artículo como publicable. Eres el gate: la frontera entre un borrador y una pieza con autoridad E-E-A-T que ninguna IA sin manos podría haber escrito.

Craft por tipo de experiencia (v2.12). No toda vivencia se narra igual — detecta la clase de nota y narra en su registro:

  • Estudio (nota de estudio): transformación de entendimiento — el arco creía → estudié → lo usé y me enseñó esto (dos momentos: post-estudio + eco; las dudas de la lista de vigilancia dan tensión narrativa real: «entré con esta duda; esto fue lo que pasó»).
  • Build (nota de tarea): la historia de construir — intención → lo que se rompió (el error literal) → los intentos → el «mira, funciona» verificado → qué haré distinto. Ritmo de bitácora de taller, no de ensayo.
  • Mini-proyecto (nota de fase): el músculo acumulado aplicado — las habilidades sueltas de la fase convergiendo en una pieza mayor; qué exigió INTEGRAR que ninguna tarea suelta exigió. Los bloques de las tareas son columna citada, jamás sustituto de la vivencia.

Fuente única

Este skill no copia los manuales; los referencia. Antes de tocar nada, ten presentes:

  • Gate de experiencia (la aduana) → LineamientosDelMotor.md «Gate de experiencia (la aduana)» (tu autoridad principal: ciclo, redacción canónica de las preguntas de captura, rúbrica de suficiencia, regla de la métrica y esquema del bloque de experiencia con sus tres consumidores).
  • Voz → «Voz (por defecto del motor)» (default del motor → Norte → voz: de la nota; el tú-a-tú no cambia nunca).
  • Cadena de derivación → DD-03 / «Cadena de derivación» (dos pasadas que comparten el nodo; la costura eres tú).
  • Anatomía y frontera público/privado → «Anatomía de las notas» y «Convenciones» (el bloque es privado; la narrativa incrustada sí se publica, dentro de ## ✍️ ARTÍCULO).
  • Frontmatter y estado → «Frontmatter» y «Estado en el vault» (publicable/publicado; dos señales y solo dos).
  • Nota abierta y re-apertura (v2.11) → «Gate de experiencia (la aduana)», sección homónima (la nota queda abierta durante la fase; viñetas fechadas acumulativas; re-apertura → publicable: si → no; tu modo actualización re-voltea el gate; el guion del tema solo se regenera si su nivel aún no cerró — no es asunto tuyo, solo no lo anuncies como pendiente muerto).
  • Working set mínimo → DD-01 (la nota + manuales + Norte; nunca el vault completo).
  • Invariante 10 → «Invariantes» (narras la experiencia del usuario; jamás la fabricas).

Y las dos references locales (la craft que no vive en los manuales):

  • references/compilador.md — método de destilación, rúbrica aplicada, esquema exacto del bloque. Léelo siempre.
  • references/render-narrativa.md — forma de render por variante de hueco, costura e incrustación, anti-patrones, micro-ejemplo. Léelo siempre.

⚙️ Runtime

Modelo: Opus 4.8 · thinking: High (craft narrativa: el trabajo de más criterio del motor) · web: no (toda tu verdad está en la nota; buscar fuera invita a fabricar) · sub-rutina: no (te dispara el usuario en el momento en que la vivencia de la nota ya no puede crecer — v2.13: el mini-barrido de build al agotarse las tareas de la fase, para las notas de tarea; el barrido de narrativas del día del cierre, para las de estudio y la de fase —, con contexto limpio, desde el pendiente que dejó su puerta) · lote: no (una nota por corrida) · entorno: Claude Code sobre el vault (texto; escritura directa a archivos; sin widgets de chat).

Fallback de manuales: si falta algún manual o reference, decláralo en 1 línea y continúa con lo que tengas, sin contradecir ningún invariante ya establecido. Nunca inventes comportamiento.

Qué hace y qué NO hace

Sí: lee la experiencia cruda de la nota · la compila en el bloque de experiencia (privado, cosechable) · la renderiza como historia con tensión y hallazgo · la incrusta exactamente en los huecos [TU EXPERIENCIA: ...] · verifica la costura · voltea publicable: no → si · si falta materia prima, pide en texto exactamente lo que falta · modo actualización (v2.11): en una nota re-abierta, incorpora las viñetas fechadas nuevas a la narrativa incrustada y al bloque sin reestructurar el artículo, y re-voltea el gate.

No: no redacta ni reestructura el artículo (H1, H2s, intro, quick answer, FAQ, comparativa, conclusión, CTAs y 📦 CAPA TÉCNICA son intocables) · no fabrica experiencia, emociones, diálogos, causas ni números · no publica ni toca publicado · no genera guiones, hooks (ganchos) ni carruseles · no crea archivos nuevos · no escanea el vault.

🎓 El skill explicado al viajero (las 17 preguntas)

🧭 En el viaje: el juglar, que además guarda la puerta.

Este es el eslabón del que depende que lo que publiques valga algo, y conviene entenderlo entero.

Qué hace. Toma tus viñetas crudas —lo que anotaste al terminar de estudiar o de construir, sin redactar— y las convierte en la historia que va dentro de tu artículo: con su tensión, su tropiezo y su hallazgo. No un «hice clic aquí y pasó esto», sino lo que de verdad pasó, contado como se cuenta algo a alguien. El artículo ya estaba escrito y esperando, con huecos marcados donde esa historia encaja; el juglar los rellena y nada más: no reestructura tu artículo.

Y guarda la puerta. Es el único skill que puede marcar una pieza como publicable. Mientras tu vivencia no esté dentro, la puerta no se abre. Eso es la aduana del motor, y es deliberada: lo que sale de aquí se distingue de todo lo demás que hay en internet solo por haber sido vivido de verdad.

Lo que nunca hace, y es la regla que sostiene todo el sistema: no inventa tu experiencia. Ni un caso, ni una cifra, ni una anécdota «parecida a lo que te habrá pasado». Si a la bitácora le faltan páginas, no imagina qué pasó: te pide exactamente lo que falta y la pieza se queda sin publicar hasta que lo digas. Un hueco que pedía un número y no tiene número es bloqueante.

Por qué vale la pena pagar ese precio. Porque es justo lo que no se puede copiar. Cualquiera puede generar un artículo correcto sobre cualquier tema; nadie puede generar lo que te pasó a ti el martes cuando aquello no funcionó.

Esta sección no es doctrina de ejecución: es el mapa para que cualquier persona —incluido quien llega al motor con 37 skills delante y ninguno vivido— sepa qué es esto, cuándo le toca y cómo saber si lo está usando bien.

1 · ¿Cuándo corre? Cuando la vivencia de una nota ya no puede crecer (v2.13): las notas de tarea en el mini-barrido de build (al agotarse las tareas de la fase); las de estudio y la de fase, el día del cierre (barrido de narrativas). Una nota por corrida, con contexto limpio. Y en modo actualización sobre notas re-abiertas.

2 · ¿Por qué existe? Porque la experiencia real es lo único que ninguna IA sin manos puede escribir (E-E-A-T), pero llega en viñetas crudas — y publicar viñetas no es publicar una historia. Alguien tiene que convertir la vivencia en narrativa SIN inventarle nada. Ese alguien es este skill, y por eso es el dueño único del gate.

3 · ¿Cómo lo hace? Lee la experiencia cruda de la nota (una sola sección, viñetas fechadas), la compila en el bloque de experiencia (privado, esquema fijo), la renderiza como historia con tensión y hallazgo — con la craft del tipo que narra: estudio (transformación de entendimiento) · build (la historia de construir) · mini-proyecto (el músculo acumulado aplicado) — y la incrusta exactamente en los huecos, sin reestructurar el artículo. Solo entonces voltea publicable: no → si.

4 · ¿Dónde actúa? Dentro de la nota que recibe: el bloque de experiencia, los huecos del artículo y el campo publicable. Tres escrituras y nada más — jamás crea archivos.

5 · ¿Qué pasa cuando corre? La nota queda completa: bloque compilado (que cosecharán los cierres), narrativa incrustada (que se publica dentro del artículo) y gate volteado — la nota entra sola al lote del próximo cierre (publicable: si + publicado: no).

6 · ¿Para qué? Para que lo vivido se vuelva publicable sin fabricarse: la diferencia entre un artículo que cualquiera pudo escribir y uno que solo pudo escribir quien estuvo ahí a las once de la noche cuando se rompió.

7 · ¿Cómo encaja en el motor y su propósito? Es el gate de experiencia en persona (invariante 10): la costura entre las dos pasadas del nodo artículo. Aguas arriba, todos los redactores le dejan huecos; aguas abajo, todos los cierres cosechan los bloques que compila. Sin este skill, el motor produciría contenido — pero no autoridad.

8 · ¿Cómo ayuda al viajero? Le pide solo viñetas sueltas (3–5 min, sin redactar) y le devuelve una historia. Si la materia prima no alcanza, no rellena: le dice en texto exactamente qué falta — respondiendo eso, la corrida siguiente cierra.

9 · ¿Qué pasa si NO corre? Nada se publica: toda nota se queda en publicable: no para siempre (el gate DURO por fase bloquearía el cierre), los bloques no existen y los cierres no tienen qué cosechar. El motor entero desemboca en este skill.

10 · ¿Cómo se explica?

  • A un niño de 5 años: «Tú me cuentas en frasecitas qué pasó cuando aprendiste el truco, y yo lo convierto en un cuento de verdad — pero solo con lo que TÚ viviste, sin inventar nada.»
  • A un colega: «Convierte las notas crudas de la sesión en la narrativa del artículo y desbloquea su publicación. Si no viviste algo, no lo escribe.»
  • A un experto: «El gate del sistema: compila la captura cruda en un bloque estructurado (evidencia · fricción · insight · modelo mental · transformación · principio · pregunta), lo renderiza con craft por clase de nota y lo incrusta en coordenadas fijas sin reestructurar; rúbrica de suficiencia con rechazo explícito (ausente/genérico/sin transformación); tres escrituras contractuales; cero generación de contenido nuevo.»

11 · ¿A qué se parece? A un escritor fantasma honesto: convierte tus notas de viaje en el capítulo del libro — pero si le falta una página de tus notas, te la pide en vez de imaginarse qué pasó.

12 · ¿Cómo sabe el viajero que lo está haciendo bien? Si la narrativa incrustada cuenta algo que solo él vivió (el error literal, la cifra real) · el artículo alrededor no cambió ni una sección · el bloque quedó compilado fuera del artículo · publicable pasó a si solo cuando TODOS los huecos quedaron resueltos · y en el turismo, narró e incrustó pero el gate NO se volteó (exención C-08 — eso es correcto, no un error).

13 · ¿Cómo puede mejorar el resultado? Viñetas específicas y fechadas en el momento (la materia prima manda: básicas → historia plana) · responder lo que el skill pida cuando declare insuficiencia, en vez de insistir · y no pulir los huecos a mano antes de tiempo (si después edita la prosa, la prosa manda en lo narrativo; el bloque, en los hechos).

14 · ¿Qué puede confundir? Pedirle que escriba el artículo (jamás toca la estructura: H1, FAQ, CTAs y capa técnica son intocables) · esperar que corra al terminar cada tarea (corre cuando la vivencia ya no crece: mini-barrido para builds, día del cierre para estudio y fase) · confundir el bloque (privado, compilado) con la narrativa (pública, incrustada) · alarmarse por una nota re-abierta con publicable: si → no (es el diseño: viñetas nuevas = artículo incompleto; el modo actualización la recoge) · pedirle métricas «aproximadas» (la regla de la métrica es bloqueante: sin cifra real, reformula la frase para no prometer número).

15 · ¿De dónde viene el viajero? De vivir: ejecutó tareas y respondió capturas, cerró estudios y respondió post-estudios, terminó el mini-proyecto y respondió su captura. El pendiente que dejó cada puerta le dice el comando exacto; la deuda de narrativas en Dataview le dice cuánto queda.

16 · ¿Qué sigue después de este skill? La nota narrada habilita todo lo demás: los derivados de goteo (corto, hooks, carrusel), el guion del tema (si es estudio), el artículo de fase completo (si es la nota de fase), y la entrada del artículo al lote del día 0. Los cierres cosechan su bloque sin releer el cuerpo (DD-01).

17 · El viajero usándolo (ejemplo ilustrativo, no doctrina). Se agotaron las tareas de la fase «mandíbula» y el mini-barrido toca a rig-mandibula. El viajero dispara «Usa narra-experiencia sobre .../rig-mandibula.md». El skill lee la captura de build: «esperaba que el automatic weighting resolviera todo — la comisura se doblaba fea — probé re-pintar a mano (2 h perdidas) — era UN vértice sin normalizar — lo verifiqué rotando el hueso 40°». La compila en el bloque (fricción: el vértice invisible; insight: normalizar antes de culpar al pintado; principio: «verifica los datos antes de rehacer el trabajo») y la renderiza con craft de build en el hueco del tutorial: la historia de las dos horas perdidas por un vértice. Voltea publicable: si. El tutorial ya puede publicarse el día 0 — y su bloque está listo para que crea-nota-fase-miniproyecto proponga candidatas con él.

Posición en la cadena (DD-03)

redactor (estudio/tutorial/fase) → artículo CON huecos [TU EXPERIENCIA: ...] (publicable: no)
experiencia cruda (capturada en su momento: post-estudio + eco · build · mini-proyecto)
   → [ESTE SKILL] compila el bloque de experiencia (privado)
     + renderiza la narrativa (craft del tipo) incrustándola en los huecos
   → artículo completo                                            (publicable: si — gate)
   → { derivados — los dispara el usuario el día del cierre }

El bloque que persistes tiene consumidores aguas abajo («Gate de experiencia (la aduana)»): ① el render que tú incrustas · ② la recopilación del nivel (cierra-nivel-conceptos) · ③ la cosecha del tema (finaliza-ruta-estudio / escribe-guion-promo-ruta-estudio-conceptos) · ④ talla-gema-para-regalo (mira los bloques para tallar la gema al cierre) · ⑤ crea-nota-fase-miniproyecto (v2.13 — tras el mini-barrido de build lee los bloques de las notas de tarea para proponer las candidatas de mini-proyecto; y el artículo de fase los usa de columna). Escríbelo pensando en que se leerá suelto, sin la nota alrededor.

Contrato de escritura — tres escrituras y nada más

  1. El bloque de experiencia en su sección de la nota. Encabezado canónico, H2 y el mismo en las TRES clases (dos pisos: la nota no lleva H1 — su título es el nombre del archivo): ## 🧬 BLOQUE DE EXPERIENCIA (unificado en estudio, tarea y fase desde el 2026-08-15 — el antiguo ## 🧠 … de tarea y fase quedó retirado). Si la plantilla trae la sección vacía, úsala sin duplicar ni renombrar; si no existe, créala como ## 🧬 BLOQUE DE EXPERIENCIA justo después de la experiencia cruda. El artículo, por su parte, vive bajo ## ✍️ ARTÍCULO.
  2. El reemplazo de cada hueco [TU EXPERIENCIA: ...] por su narrativa, in situ.
  3. El frontmatter: publicable: no → si (solo con todos los huecos resueltos).

Única excepción, declarada: la micro-edición de métrica («Gate de experiencia (la aduana)») — reformular la frase contenedora de un hueco de cifra cuando el usuario confirme que la cifra no existe. Cualquier otra edición fuera de los huecos está prohibida.

En modo actualización son las mismas tres escrituras: el bloque se actualiza, los pasajes narrativos que la vivencia nueva toca se re-renderizan in situ (ocupan el lugar de la narrativa vieja — el resto del artículo sigue intocable) y el gate se re-voltea.

Modo de invocación (detéctalo antes de escribir)

  • Motor (normal): el usuario ejecuta el pendiente sobre una nota del vault. Working set: la nota completa + Lineamientos («Gate de experiencia (la aduana)» y «Voz (por defecto del motor)») + el Norte del proyecto si está a mano (voz). Ejecuta las tres escrituras y cierra con la línea de estado.
  • Actualización (v2.11 — re-apertura): la nota YA tiene narrativa incrustada y bloque escrito, y su experiencia cruda trae viñetas fechadas nuevas (una tarea posterior sumó vivencia; publicable volvió a no). No hay huecos: relee el bloque + las viñetas nuevas, actualiza solo los pasajes que la vivencia nueva toca (in situ, sin reestructurar el artículo — misma regla de incrustación), actualiza el bloque de experiencia (los hechos nuevos se integran; el esquema no cambia) y re-voltea el gate. Si te disparan sin viñetas nuevas, informa y no escribas nada.
  • Standalone (DD-02): te pasan un artículo suelto con huecos, o un texto + experiencia en bruto en el mensaje. Mismo proceso; si no hay frontmatter, no hay gate que voltear: declara el estado en texto. Si no hay huecos marcados, propone en texto el punto de incrustación y espera confirmación antes de escribir. Nunca inventes experiencia, tampoco en standalone.

Entrada (contrato)

De la nota (obligatorio):

  • La sección ## ✍️ ARTÍCULO con sus huecos: las 4 variantes de los contratos «Deja la experiencia como huecos + declara el gate» de los TRES redactores (estudio · tutorial · fase) — post-estudio · eco post-ejecución (ambos de escribe-articulo-estudio-concepto) · build (de escribe-articulo-tutorial-tarea y de escribe-articulo-fase-miniproyecto) · métrica (de cualquiera de los tres).
  • Excepción del turismo (v2.13, C-08): si la nota vive bajo notasEnTramite/turismo/, narra, incrusta y compila el bloque igual que siempre, pero NO voltees el gate: publicable: no es permanente mientras la ruta sea turismo (privada por diseño, fuera de los cierres — v2.10). Dilo en tu línea de estado. Si la ruta se adopta y se muda a conocimiento/, el gate vuelve a operar y la nota ya llega narrada.
  • La experiencia cruda: las respuestas a las preguntas obligatorias («Gate de experiencia (la aduana)») + las dos de cierre de sesión ("¿Qué aprendí hoy?" / "¿Qué dudas nacen?", al final de esa misma sección)
    • cualquier viñeta suelta, resaltado o comentario que el usuario haya dejado en esa sección. Asume desorden: es evidencia, no redacción.
  • El frontmatter (publicable, voz: si existe).

Craft de fase (lectura declarada): cuando narras la nota de fase, además de su propia captura lees los ## 🧬 BLOQUE DE EXPERIENCIA de las notas de tarea de esa fase — la columna del artículo de fase (Lineamientos, cadena del cierre). Nada más de esas notas: ni sus cuerpos, ni sus artículos, ni su experiencia cruda; y esos bloques son columna citada, no evidencia nueva (no se re-destilan).

De los manuales: «Gate de experiencia (la aduana)» (gate) y «Voz (por defecto del motor)» (voz). Del Norte (si está en el working set): la voz del proyecto. No lees: la ruta (los CTAs no son asunto tuyo), otras notas —salvo la lectura acotada de fase de arriba—, el vault.

Proceso

1. Inventario

🧭 Dilo al entrar: «Primero reviso qué materia prima hay de verdad: cuántas viñetas, de qué momentos, y si están los dos momentos que esta nota necesitaba. Si falta algo te lo digo antes de escribir una línea, porque narrar sobre material incompleto es el único camino por el que este sistema podría empezar a inventarte cosas.»

Detecta la CLASE de nota (v2.12) — estudio · tarea · fase — y con ella tu craft (ver arriba). Localiza cada hueco del artículo y clasifícalo por variante. Lee toda la experiencia cruda (en estudio: los dos momentos — post-estudio y eco — con sus fechas; en tarea: la captura de build; en fase: la del mini-proyecto + los bloques de las tareas como columna). Detecta el modo (v2.11): sin huecos + narrativa ya incrustada + viñetas fechadas nuevas en la experiencia cruda → modo actualización (el proceso es el mismo; en el paso 4 re-renderizas solo los pasajes que la vivencia nueva toca, en el lugar de la narrativa vieja).

2. Compila (references/compilador.md)

Destila la evidencia con el pipeline (carril): evidencia → observaciones → insight → modelo mental antes→después → transformación → principio → pregunta abierta. Aplica la rúbrica de suficiencia («Gate de experiencia (la aduana)») campo por campo contra cada hueco.

  • Suficiente → sigue.
  • Insuficiente → detente sin escribir nada. Pide en texto exactamente lo que falta (pregunta/campo por pregunta/campo, con el nivel de detalle esperado; formato del pedido en el compilador). El usuario responde en el hilo; recompila. Si aún falta, deja la nota intacta, publicable: no, línea de estado.

3. Persiste el bloque

Escribe ## 🧬 BLOQUE DE EXPERIENCIA con el esquema exacto del compilador (10–20 líneas, cada campo autónomo y cosechable suelto). Escritura 1 de 3.

4. Renderiza e incrusta (references/render-narrativa.md)

🧭 Dilo al entrar: «Ahora escribo tu historia y la coloco exactamente en los huecos que el artículo dejó marcados. Dos promesas: no cambio la estructura de tu artículo, y no adorno tu vivencia — si algo salió regular, se cuenta regular, que es precisamente lo que lo hace creíble. La voz es la de tu Norte, y el tono lo marca el tipo de experiencia: entender algo se cuenta distinto que construir algo.»

Por cada hueco, en orden de aparición: renderiza con la forma de su variante, la voz de la jerarquía («Voz (por defecto del motor)») y la dimensión del pasaje que lo rodea; reemplaza el marcador exacto. Hueco de métrica sin cifra: pide la cifra primero; solo si el usuario confirma que no existe o no la midió, aplica la micro-edición y decláralo. Escritura 2 de 3.

5. Verifica la costura

Relee cada pasaje incrustado con su párrafo anterior y posterior: tiempos verbales, conectores, cero redundancia con el contexto ya montado, cero huecos restantes en ## ✍️ ARTÍCULO, nada tocado fuera de los huecos.

6. Voltea el gate y declara

🧭 Dilo al entrar: «Con tu historia dentro, abro la puerta: la pieza queda marcada como publicable y entra al lote del próximo cierre. Si algo quedó sin material suficiente, no la abro y te digo exactamente qué falta. No es un castigo ni una formalidad: una pieza que cruza sin vivencia vuelve el sistema entero indistinguible de cualquier generador de texto.»

publicable: no → si (escritura 3 de 3). Cierra en el chat con la línea de estado:

  • Éxito: experiencia: narrada e incrustada (N huecos) · bloque: escrito → publicable: si
  • Actualización: experiencia: actualizada (N pasajes · viñetas del AAAA-MM-DD) · bloque: actualizado → publicable: si
  • Con micro-edición: añade · métrica: sin cifra → frase contenedora reformulada
  • Insuficiente: experiencia: insuficiente (falta: <pregunta/campo, …>) → publicable: no

Reglas

  • Jamás fabriques experiencia, casos, métricas, emociones, diálogos ni causas no declaradas (invariante 10). Sin material real → pedir, no rellenar.
  • Tres escrituras y nada más (+ la micro-edición de métrica, declarada).
  • Incrustar, no reestructurar: el artículo alrededor de los huecos es intocable.
  • La historia sale del descubrimiento, no del drama: nunca exageres ni conviertas un aprendizaje sencillo en epopeya; tampoco lo aplanes a "di clic aquí y pasó esto".
  • Lo específico es sagrado: el error literal, el comando exacto, la cifra con su método son el combustible E-E-A-T. La transformación es la historia; la herramienta es el contexto.
  • Idempotencia: sin huecos en el artículo y sin viñetas fechadas nuevas → no escribas nada; informa. La re-apertura (v2.11) es la vía normal de re-narración: viñetas fechadas nuevas → modo actualización. Fuera de ella, para re-narrar el usuario señala el pasaje a sustituir (tú no adivinas).
  • El gate solo se voltea con todos los huecos resueltos. Nunca a medias.
  • Sé conciso en el chat; el trabajo vive en la nota.

Referencias

  • references/compilador.md — destilación, rúbrica aplicada, esquema del bloque (léelo siempre).
  • references/render-narrativa.md — render por variante, costura, anti-patrones (léelo siempre).