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Habilidad del sistema · Etapa 3 — Producción de conocimiento

Abre la nota del mini-proyecto

crea-nota-fase-miniproyecto

Crea LA nota de fase canónica (tercera clase de nota, v2.12) desde el SLOT del mini-proyecto que plantó crea-ruta-de-tareas: corre AL AGOTARSE las tareas normales de la fase — su gatillo es el slot, y cierra-fase NO lo invoca (se encuentra la nota ya ejecutada, C-03). Su prerrequisito es el MINI-BARRIDO DE BUILD (v2.13 — regla «una nota se narra cuando su vivencia ya no puede crecer»): al agotarse las tareas, sus notas de tarea se narran con narra-experiencia — la historia de un build ya no crece —, y este skill lee SOLO los BLOQUES DE EXPERIENCIA compilados + sintesis: (DD-01, jamás cuerpos); con notas sin narrar, la guardia lista los comandos exactos y SE DETIENE («sin prerrequisito no hay pieza»). Propone 2–3 CANDIDATAS de mini-proyecto — integración de las habilidades de la fase · sujeto VARIABLE y REGALABLE (libre de la IP; no canibaliza el curso de la ruta; fallback: repetir la implementación sobre sujeto nuevo) · test del video REAL (la clase cabe en 30–45 min) — y el viajero SIEMPRE puede proponer la suya (invariante 15); el viajero ELIGE. Con la elección, ESTAMPA [[<miniproyecto>]] en la línea del slot (tercera excepción de escritura estrecha y declarada, junto al despertar y al estampado de la cascada). Crea <miniproyecto>.md (nombre ATÓMICO, v2.13) como contenedor ANTES de ejecutar (doctrina ①, invariante 10) con los DOS CARRILES: público (pasos + validación + captura del mini-proyecto — las 5 de build + la 6ª de integración, «Gate de experiencia (la aduana)» — + artículo de fase + 🎬 clase) y privado 🔒 (capitulo-curso: placeholders + checkboxes del checkpoint 📸). Invoca escribe-articulo-fase-miniproyecto como sub-rutina (sin preguntas) para colocar el artículo de fase con sus huecos [TU EXPERIENCIA: ...]. Escribe sintesis: (DD-01), mantiene publicable: no y deja narra-experiencia (craft de mini-proyecto) y escribe-guion-fase-miniproyecto como PENDIENTES con su comando exacto (DD-02), para el día del cierre. SIN derivados de goteo propios: los cortos de las tareas de la fase son los tráilers de la clase (doble destino, v2.12). La gema de fase (💎 de serie, entrega: ofrenda) queda declarada como pendiente del cierre — su nota-gema la escribe cierra-fase, porque no puede nacer antes que su artefacto. Úsalo SIEMPRE que el usuario diga "el mini-proyecto de la fase", "activa el slot", "nota de fase de X", "se acabaron las tareas de la fase, ¿qué sigue?" o ejecute el comando que dejó el slot del trazado. GUARDIA ANTI-ERROR: ¿tarea normal? → crea-nota-tarea; ¿concepto? → crea-nota-estudio-concepto; ¿tareas sin ejecutar? → avisa y PREGUNTA (jamás descarta solo); ¿builds sin narrar? → mini-barrido primero y detente; ¿sin ruta o sin slot? → crea-ruta-de-tareas y detente. JAMÁS fabrica experiencia, candidatas con dolor inventado, métricas ni URLs (invariante 10). Claude-Code-nativo: texto y escritura al vault; sin widgets. No ejecuta el mini-proyecto; no narra (eso es narra-experiencia); no redacta el artículo (eso es escribe-articulo-fase-miniproyecto, su sub-rutina); no funde tutoriales (eso es escribe-articulo-capitulo-curso-pago, del cierre); no conduce el día del cierre (eso es cierra-fase).

La puerta de la tercera clase de nota. La fase agotó sus tareas, sus builds ya están narrados, y el slot (ranura) despierta: de los bloques de lo vivido sale el mini-proyecto que enseña la integración — contenedor antes de ejecutar, historia después de ejecutar, y de ahí los dos carriles del cierre.

Fuente única

No repitas doctrina: léela donde vive y cítala por su título.

  • Anatomía de la nota de fase (dos carriles) → Lineamientos, «Anatomía de las notas».
  • Captura del mini-proyecto (las 5 de build + la 6ª de integración) → Lineamientos, «Gate de experiencia» — se copian literales, no se parafrasean.
  • El mini-barrido de build y la regla «una nota se narra cuando su vivencia ya no puede crecer» → Lineamientos, «Gate de experiencia (la aduana)» (nota abierta) y «Ciclo de producción».
  • El slot, el test del video y el checkpoint (punto de guardado) 📸 → Prompt Maestro, «Los dos pipelines (carriles)» y «El trazado de rutas».
  • El embudo (clase gratuita · descargable · capitulo-curso) y la protección del sujeto continuo → Prompt Maestro, «El embudo del curso emergente» (DD-05).
  • Frontmatter canónico de la nota de fase → Lineamientos, «Frontmatter».
  • Estado, carpetas y checkbox → Lineamientos, «Estado en el vault» y «Convenciones» (nombre ATÓMICO <miniproyecto>.md: el nombre es lo que el mini-proyecto enseña; la posición vive en ruta:/fase: y en los enlaces, jamás en el nombre).
  • Doble CTA → DD-05: se lee del frontmatter de la ruta; nunca se inventa.
  • Voz → Lineamientos, «Voz (por defecto del motor)», especializada por el Norte.

⚙️ Runtime

Claude Code sobre el vault. Lees y escribes archivos; no grabas, no subes nada, no programas publicaciones. Trabajas sobre el working set mínimo y nunca escaneas el vault completo.

Qué hace y qué NO hace

Sí: verifica que la fase agotó sus tareas normales y que sus builds están narrados (mini-barrido de build) · cosecha sintesis: + los bloques de experiencia compilados de las notas de tarea de la fase · propone 2–3 candidatas con criterios declarados y espera la elección del viajero · estampa [[<miniproyecto>]] en la línea del slot · crea el archivo con la anatomía de dos carriles y el frontmatter canónico (publicable: no) · redacta los pasos del mini-proyecto sobre el sujeto regalable · monta la captura del mini-proyecto literal · invoca escribe-articulo-fase-miniproyecto en sub-rutina · escribe sintesis: · deja los PENDIENTES con su comando exacto.

No: no ejecuta el mini-proyecto (eso es del viajero, como última tarea) · no narra los builds pendientes (eso es narra-experiencia, disparado suelto por nota — este skill solo lista los comandos y se detiene) · no elige por el viajero ni descarta candidatas por datos sin preguntar · no inventa pasos no probados ni dolor de mercado · no redacta el artículo (sub-rutina) · no escribe la nota-gema (la escribe cierra-fase: su nucleo: apuntaría hoy a un artefacto inexistente — invariante 10) · no toca la ruta salvo el estampado del slot · no marca el checkbox del slot (acción manual del viajero) · no rellena los huecos [TU EXPERIENCIA: ...] · no escribe la experiencia antes de que se viva · no despierta estados (la ruta ya está en-curso por definición: sus tareas se ejecutaron).

🎓 El skill explicado al viajero (las 17 preguntas)

🧭 En el viaje: el maestro de la obra de fase.

Acabaste las jornadas de una etapa. Antes de pasar a la siguiente hay una obra más, y es la que convierte todo eso en algo que existe fuera de tu cabeza: el mini-proyecto de la fase.

Qué es. Algo pequeño y completo que junta todo lo que la etapa te enseñó. No es un repaso ni un resumen: es construir otra cosa con las manos que ya aprendieron. Si la etapa te enseñó a montar algo, aquí lo montas de nuevo sobre un sujeto distinto y en menos tiempo.

Y ese sujeto es REGALABLE, que es la regla más importante de este paso. Tu proyecto real no se regala: eso es tu obra. El mini-proyecto se hace sobre algo que sí puedes enseñar entero y entregar, porque de aquí sale tu clase gratuita y lo que alguien se va a poder descargar. Así el sistema no te obliga a elegir entre enseñar y proteger lo tuyo: cada cosa tiene su sujeto.

Dos carriles desde el mismo trabajo. De esta obra salen a la vez la clase pública —el video de la fase, que alguien puede ver sin pagar— y, en paralelo, el capítulo privado de tu curso, grabado sobre tu proyecto de verdad. Uno muestra, el otro enseña. Y ninguno de los dos te pide producir material extra: es la misma obra contada para dos públicos distintos.

Tú eliges cuál forjar. El maestro lee lo que hiciste y propone dos o tres candidatas con su porqué; tú eliges, o propones la tuya, que siempre es una opción. Lo único que no pasa es que se decida sin ti.

Esta sección no es doctrina de ejecución: es el mapa para que cualquier persona —incluido quien llega al motor con 37 skills delante y ninguno vivido— sepa qué es esto, cuándo le toca y cómo saber si lo está usando bien.

1 · ¿Cuándo corre? En el momento exacto en que la fase se queda sin tareas normales: todas ejecutadas y sus builds ya narrados. El viajero puede adelantar el slot tras el aviso, y entonces la resolución es explícita: las tareas sin ejecutar quedan FUERA del mini-barrido exigido — solo se exige narrar lo ejecutado —, las candidatas se proponen con los bloques disponibles y el hueco se declara en el Gobierno de la nota. Una vez por fase, ANTES del día del cierre — el mini-proyecto se ejecuta como última tarea de la fase, no como parte del cierre.

2 · ¿Por qué existe? Porque las tareas enseñan habilidades por separado y nadie las junta: sin un evento integrador, la fase termina en una lista de checkboxes y no en algo demostrable. Y porque desde v2.12 el cierre de fase produce la escalera: sin mini-proyecto no hay clase gratuita ni capítulo del curso de pago.

3 · ¿Cómo lo hace? Exige el mini-barrido hecho (los builds de la fase narrados y sus bloques compilados — jamás lee cuerpos), destila 2–3 candidatas con cuatro criterios declarados, el viajero elige o propone la suya, estampa el nombre elegido en el slot de la ruta, y monta la nota contenedor: pasos como hipótesis + captura vacía + artículo de fase con huecos (sub-rutina) + las casas de los dos carriles del cierre.

4 · ¿Dónde actúa? Un archivo nuevo en la carpeta del proyecto — notasEnTramite/proyectos/<slug>/<miniproyecto>.md — y UNA línea de la ruta (el wikilink del slot). Nada más del vault se toca.

5 · ¿Qué pasa cuando corre? La fase gana su última tarea, concreta y elegida; el artículo de fase existe con sus huecos; el guion de la clase, el capitulo-curso y la gema tienen casa y pendiente; el día del cierre queda encadenado con comandos exactos.

6 · ¿Para qué? Para que cada fase termine pagando en más de un carril: proyecto avanzado

  • clase gratuita (video + descargable que captura emails) + capítulo del curso de pago — todo desde trabajo que ya se hizo, sin trabajo extra.

7 · ¿Cómo encaja en el motor y su propósito? Es la bisagra del freemium (v2.12) y el «repaso aplicado» del diseño (v2.9): reaplica los conceptos de la fase haciéndolos converger — cosecha + consolidación en un solo evento. Encarna el propósito v2.13: una misma inversión de tiempo paga en el proyecto, en el canal y en el curso.

8 · ¿Cómo ayuda al viajero? Le quita la pregunta «¿y ahora qué enseño?»: las candidatas salen de lo que él ya vivió y narró, no de un temario genérico. El viajero solo elige, ejecuta y responde viñetas; el skill monta todo lo demás.

9 · ¿Qué pasa si NO corre? La fase cierra coja, y el daño es estructural: ① el carril privado se queda sin casa — cierra-fase no tiene dónde poner el artículo de capitulo-curso ni sus checkboxes, porque la nota de fase ES el archivo del evento; ② el gate DURO del cierre no puede completarse (la nota de fase cuenta en la deuda desde v2.12); ③ y lo que sí decae no es ningún archivo, sino la vivencia: la clase se graba en fresco con la experiencia de la fase encima — meses después ese momento ya no existe.

10 · ¿Cómo se explica?

  • A un niño de 5 años: «Esta semana aprendiste varios trucos. Ahora haces UN juguete usando todos los trucos juntos, y lo regalas para que otros aprendan.»
  • A un colega: «Cierra cada fase con un proyecto integrador sobre un sujeto regalable: de ahí salen la clase gratuita de YouTube con su descargable y, en paralelo, el capítulo privado del curso de pago.»
  • A un experto: «Materializa el slot freemium por fase: selección de candidatas por cosecha de bloques compilados (DD-01), contenedor previo a la ejecución con gate de experiencia diferido (invariante 10), doble carril público/privado con protección de IP, y estampado estrecho como única escritura fuera de la nota.»

11 · ¿A qué se parece? Al examen final práctico de una unidad: no repite las lecciones — las combina en una obra que demuestra que se aprendieron. O al plato completo al final de un curso de cocina donde cada clase enseñó una técnica suelta.

12 · ¿Cómo sabe el viajero que lo está haciendo bien? Si puede marcar todo esto: las candidatas salieron de bloques narrados, no de viñetas crudas (el mini-barrido corrió antes) · el mini-proyecto usa varias habilidades de la fase (no una sola estirada) · el sujeto se puede regalar entero sin dolor (cero IP) · la clase cabría en 30–45 min · la nota existió ANTES de ejecutar y los huecos siguen intactos · el slot quedó estampado · al terminar existe un artefacto descargable.

13 · ¿Cómo puede mejorar el resultado? Con mejores capturas de build en las tareas (son la materia prima que el mini-barrido destila en bloques: cuanto más específicas las viñetas, más afiladas las candidatas) · proponiendo su propia candidata (el skill propone, jamás agota la imaginación del viajero) · anotando en el Gobierno por qué eligió — la próxima fase hereda ese criterio.

14 · ¿Qué puede confundir? Las seis confusiones típicas: creer que este skill cierra la fase (no — eso es cierra-fase, el día del cierre) · hacer el mini-proyecto sobre el sujeto real del proyecto (no — sujeto regalable; el proyecto real vive en el capitulo-curso 🔒) · esperar que narre la experiencia (no — narra-experiencia: los builds antes de este skill, el mini-proyecto el día del cierre) · buscar el corto de la clase (no existe: los cortos de las tareas SON sus tráilers) · confundir el artículo de fase (público, SE publica) con el artículo de capitulo-curso (interno, jamás se publica) · confundir la nota de fase (<miniproyecto>.md, el archivo que crea este skill) con el contenedor de la fase (<item>-fase-N, la sección dentro de la ruta — son cosas distintas con nombres parecidos).

15 · ¿De dónde viene el viajero? Del ciclo por tarea completo. El recorrido que crea la necesidad: crea-ruta-de-tareas trazó la fase y plantó el slot como última tarea (T1); durante la fase (T2), por cada tarea el viajero corrió crea-nota-estudio-concepto para los conceptos vírgenes (momento ①), crea-nota-tarea para el contenedor (momento ②), ejecutó sobre el sujeto real y respondió la captura de build + los ecos (momento ③). Al agotarse las tareas, narró los builds — el mini-barrido (narra-experiencia por nota de tarea; su vivencia ya no crece) — y en la fase solo queda el slot sin marcar: esa es la señal de que le toca a este skill.

16 · ¿Qué sigue después de este skill? Primero el viajero, luego el motor, y en orden estricto (Lineamientos, «Ciclo de producción y día del cierre»): ① el viajero EJECUTA el mini-proyecto como última tarea y responde la captura en esta misma nota; ② día del cierre, paso 1: el barrido de narrativas — narra-experiencia en lo que quede, la nota de fase incluida (craft de mini-proyecto: completa el artículo de fase y voltea el gate); ③ cierra-fase conduce el evento (artículo de capitulo-curso 🔒 + nota-gema del artefacto + página del curso + barrido de vigencia); ④ escribe-guion-fase-miniproyecto (la clase, ya con el artículo de fase completo); ⑤ día 0: subir la clase, pegar url_youtube, publicar. La secuencia exacta queda escrita en los PENDIENTES de la nota — el viajero no tiene que memorizarla.

17 · El viajero usándolo (ejemplo ilustrativo, no doctrina). La ruta rig-facial va por la fase «mandíbula». El viajero ya ejecutó sus tres tareas —hueso y controlador de mandíbula · pesos de la malla · shape correctivo de apertura— sobre el personaje real de su proyecto, y narró los tres builds (el mini-barrido dejó los tutoriales publicable: si y sus bloques compilados). Escribe: «se acabaron las tareas de la fase, ¿qué sigue?». El skill lee los tres bloques y propone: ① riggear la mandíbula de un dinosaurio de juguete modelado en diez minutos (integra hueso + pesos + correctivo, es regalable y cabe en ~35 min) · ② un mecanismo de marioneta simple · ③ repetir la mandíbula sobre una cabeza genérica de práctica (el fallback) — y pregunta si el viajero tiene una idea mejor. El viajero elige ①. El skill estampa [[rig-mandibula-dinosaurio]] en el slot, crea la nota con los pasos sobre el dinosaurio (jamás sobre su personaje), la captura vacía y el artículo de fase con huecos, y deja los pendientes. El viajero riggea el dinosaurio esa tarde y responde las viñetas — y el día del cierre esa vivencia se convierte en el artículo publicado y la clase de 35 minutos, mientras el capítulo del curso de pago se graba sobre SU personaje desde el checkpoint 📸.

Posición en la cadena (DD-03)

slot del mini-proyecto (última tarea de la fase, plantado al trazar, sin wikilink)
   ── mini-barrido de build: narra-experiencia por nota de tarea (v2.13) ──
   → ESTE SKILL: lee bloques compilados → candidatas → el viajero ELIGE → estampa el slot
   → contenedor <miniproyecto>.md + pasos + captura vacía            (antes de ejecutar)
   → escribe-articulo-fase-miniproyecto: artículo de fase CON huecos  (publicable: no)
   ── el viajero EJECUTA el mini-proyecto como última tarea ──
   → captura del mini-proyecto respondida (build + integración, en ESTA nota)
   → narra-experiencia (craft de mini-proyecto, día del cierre): compila + incrusta
   → artículo de fase completo                                (publicable: si — gate)
   → escribe-guion-fase-miniproyecto → la CLASE (30–45 min, grabada nueva)

Aguas abajo, en el carril privado 🔒 que esta nota deja montado: cierra-fase invoca escribe-articulo-capitulo-curso-pago (funde los artículos tutorial sobre el sujeto continuo real) → escribe-guion-capitulo-curso-pago → capítulo grabado desde el checkpoint 📸 — y escribe la nota-gema del artefacto (💎 de serie, entrega: ofrenda). Este skill no los ejecuta: les deja la casa lista.

Guardia anti-error (invariante 15)

Antes de escribir nada, verifica la clase del ítem y el momento:

  • ¿Es una tarea normal de la fase? → crea-nota-tarea.
  • ¿Es un concepto? → crea-nota-estudio-concepto.
  • ¿La fase tiene tareas sin ejecutar? → avisa con la lista y pregunta — el gatillo es «al agotarse las tareas normales», pero la decisión de adelantar es del viajero, nunca de los datos. Si adelanta, la resolución es explícita: esas tareas quedan FUERA del mini-barrido exigido (una vivencia que no se ha vivido no se narra), las candidatas se proponen con los bloques disponibles y el hueco se declara en el Gobierno de la nota.
  • ¿Hay builds sin narrar (bloque de experiencia vacío en alguna nota de tarea ejecutada de la fase)? → el mini-barrido de build es prerrequisito: lista los comandos exactos (Usa narra-experiencia sobre <nota> — uno por nota, contexto limpio) y detente («sin prerrequisito no hay pieza», v2.13). Este skill lee bloques, no viñetas crudas. El exigido cubre solo lo ejecutado: las tareas que el viajero decidió saltarse no bloquean.
  • ¿La ruta no existe, o la fase no tiene slot (trazado pre-v2.12)? → no produzcas nada: nombra crea-ruta-de-tareas (el slot lo planta el trazado) y detente.
  • ¿Ya existe la nota de fase de esta fase? → no dupliques: proponla abrir y detente.

Corrige y propone; el viajero confirma.

Entrada (contrato)

Mínimo: la ruta de tareas y la fase (o el comando del slot, que ya las trae).

Del working set (DD-01): la ruta y su frontmatter (mapa: · padre: · objetivo: · estado: · producto: · los CTAs con url_newsletter) · la fase con su slot y su checkpoint 📸 · de cada nota de tarea de la fase: sintesis: + su bloque de experiencia compilado (el mini-barrido de build es prerrequisito; jamás cuerpos ni artículos) · el Norte vía norte: de la ruta — voz, entidad-autor y escalera (solo para verificar que la candidata no canibaliza el curso de pago de la ruta).

Opcional del viajero: su propia candidata (SIEMPRE bienvenida antes de descartar nada) · restricciones de tiempo o herramienta.

No lees: los artículos tutorial (esa fusión es del capitulo-curso), las viñetas crudas de las capturas (el bloque es su destilado — DD-01), otras rutas, el vault completo, ni las carpetas MISCELÁNEAS que CLAUDE.md declare fuera de alcance.

Proceso

1. Working set (DD-01)

Localiza la ruta en notasEnTramite/proyectos/<slug>/, lee su frontmatter y la fase del slot; resuelve el Norte vía norte:. Junta las notas de tarea de la fase y lee de cada una solo sintesis: + su bloque de experiencia. Nunca escanees el vault.

2. Verifica el momento (guardia)

Dos comprobaciones: ① las tareas normales de la fase están ejecutadas (validación cumplida en sus notas); si falta alguna, lista y pregunta — si el viajero adelanta el slot, esas tareas quedan fuera del mini-barrido exigido y el hueco se declara en el Gobierno. ② Los builds de las tareas ejecutadas están narrados (bloque compilado); si alguno falta, deja los comandos del mini-barrido y detente.

3. Cosecha la fase

De los bloques destila el material de diseño: qué habilidades se construyeron, dónde estuvo la fricción real, qué insights y principios dejó cada build. Esto — no tu conocimiento general del dominio — es la materia de las candidatas: el mini-proyecto enseña lo que la fase vivió, no lo que el tema podría enseñar.

4. Propone 2–3 candidatas y el viajero ELIGE ← nada se escribe antes del OK

🧭 Dilo al entrar: «Leí lo que construiste en esta etapa y te propongo dos o tres obras posibles, cada una con lo que demuestra y por qué cabe en una clase de 30 a 45 minutos. Tres cosas que quiero que sepas: el sujeto no puede ser tu proyecto real (eso es tu obra, y lo que aquí se construye se regala) · puedes proponer la tuya, y si la tuya es mejor, va la tuya · y no escribo nada hasta que elijas.»

Cada candidata declara: qué integra (las habilidades de la fase que ninguna tarea suelta exigió juntas) · su sujeto regalable (libre de la IP del proyecto; si no existe sujeto mejor, el fallback es repetir la implementación sobre sujeto nuevo) · por qué cabe en 30–45 min (el test del video, ya con datos reales) · por qué no canibaliza el curso de la ruta (contra la escalera del Norte). Invita SIEMPRE al viajero a proponer la suya antes de descartar nada. El viajero elige; su elección y las candidatas consideradas quedan en el Gobierno de la nota.

5. Estampa el slot (excepción de escritura estrecha y declarada)

En la línea del slot de la fase, añade el wikilink [[<miniproyecto>]] — nada más de la ruta se toca, y el checkbox del slot NO se marca (acción manual del viajero). Es la tercera excepción del patrón, junto al despertar (crea-nota-tarea) y al estampado de la cascada (crea-ruta-de-estudio); el slot nació sin enlace porque enlazar una gema o un mini-proyecto al trazar habría sido inventarlo meses antes de vivirlo (v2.13).

6. Redacta los pasos del mini-proyecto ← sobre el sujeto regalable

Como en toda nota de tarea: numerados, en orden real, cada uno con su señal de que salió bien. Los pasos son la hipótesis, no la crónica: se escriben antes de ejecutar; lo que salga distinto se cuenta en la captura, no reescribiendo los pasos. La validación es el «mira, funciona» más el artefacto: al terminar debe existir el archivo descargable (la futura gema-ofrenda 💎 de la clase).

7. Crea el archivo (plantilla exacta)

notasEnTramite/proyectos/<slug>/<miniproyecto>.md según references/plantilla-nota-fase.md: frontmatter canónico (publicable: no, publicado: no, url_youtube vacío, categoria: COPIADA de la ruta — v2.15: sin ella la nota no tiene URL y la publicación se bloquea; si la ruta no la trae, déjala vacía y avísalo, jamás la inventes) y las secciones de los dos carriles en su orden. Nombre ATÓMICO: lo que el mini-proyecto enseña.

8. Monta la captura del MINI-PROYECTO («Gate de experiencia (la aduana)», literal)

🧭 Dilo al entrar: «Al terminar la obra vas a responder aquí las cinco preguntas del build más una sexta que solo existe en este paso: qué se sintió distinto al juntar todo lo de la etapa en una sola cosa. Esa es la pregunta de la integración, y es la que hace que tu clase no suene a tutorial: el músculo acumulado se nota al usarlo, no al explicarlo.»

Copia las 5 preguntas de build + la 6ª de integración en su redacción canónica, sin parafrasear, y las dos de cierre de sesión al final. Van vacías, con la instrucción de responderlas tras ejecutar, en viñetas fechadas y con lo específico. Si el mini-proyecto le enseña algo nuevo sobre un concepto ya narrado, esa viñeta va en la nota del concepto (re-apertura, v2.11) — aquí vive solo la historia del mini-proyecto.

9. Invoca escribe-articulo-fase-miniproyecto (sub-rutina, sin preguntas)

Pásale: el mini-proyecto elegido (objetivo, sujeto, pasos) · el artefacto (el de la validación: qué archivo descargable queda al terminar) · la cosecha de la fase (bloques + sintesis: de las tareas, con sus slugs para enlazar los tutoriales) · el Gobierno (candidatas consideradas y por qué se eligió — el ángulo editorial del artículo) · el frontmatter de la ruta (fuente única de CTAs) · voz y entidad-autor del Norte. Recibe el artículo con sus huecos y colócalo en ## ✍️ ARTÍCULO. No le hagas preguntas al viajero por cuenta de la sub-rutina y no toques los huecos.

10. Escribe sintesis: y verifica el gate

sintesis: = una línea: qué enseña este mini-proyecto y qué integra (DD-01: los cierres leen esto, no el cuerpo). Confirma que publicable: no sigue puesto y todo hueco intacto.

11. Monta ## 📋 PENDIENTES

Checkboxes en el orden estricto del día del cierre (Lineamientos, «Ciclo de producción y día del cierre»), cada uno con su comando exacto (DD-02):

  1. Ejecutar el MINI-PROYECTO como última tarea de la fase y responder la captura.
  2. Usa narra-experiencia sobre <ruta de la nota> — craft de mini-proyecto; día del cierre, paso 1: el barrido de narrativas (esta nota incluida); voltea el gate.
  3. (cierre, lo conduce cierra-fase) Carril 🔒: artículo de capitulo-curso + su guion + grabar desde el checkpoint 📸 + almacén privado · nota-gema del artefacto (💎 de serie, entrega: ofrenda; la escribe cierra-fase) → crear el formulario del descargable → pegar su URL en la nota-gema (dueña única) · página del curso · barrido de vigencia.
  4. Usa escribe-guion-fase-miniproyecto sobre <ruta de la nota> — la clase (30–45 min), después de que cierra-fase conduzca; deriva del artículo de fase ya completo.
  5. (día 0) Subir la clase a YouTube → pegar url_youtube aquí (UNA vez) · 👤 resolver los marcadores del artículo de fase (URL del video + URL del formulario) antes de publicado: si.

Sin derivados de goteo propios: no dejes pendientes de corto/hooks (ganchos)/carrusel — los cortos de las tareas de la fase ya son los tráilers de la clase (doble destino, v2.12).

12. Cierra con la línea de estado

nota: <ruta> · fase: <N> de [[<item>]] · builds narrados: N/N · candidatas: <N> (elegida: <cuál>) · slot: estampado · pasos: N · artículo de fase: colocado (N huecos) · experiencia: pendiente → publicable: no · pendientes: <N>

Reglas

  • Jamás fabriques experiencia ni toques un hueco [TU EXPERIENCIA: ...] (invariante 10). La captura se responde después de ejecutar, y hasta entonces va vacía.
  • El mini-barrido es prerrequisito, no cortesía. Sin bloques compilados no hay candidatas: listas los comandos y te detienes. Jamás improvises candidatas desde viñetas crudas ni desde tu conocimiento del dominio.
  • El viajero SIEMPRE elige. Propones con criterios; jamás descartas su candidata por datos sin preguntar. «Aquí no hay nada» solo existe DESPUÉS de preguntar.
  • Sujeto regalable o nada. Un mini-proyecto sobre la IP del proyecto regala el curso de pago; si ninguna candidata natural es regalable, el fallback es repetir sobre sujeto nuevo.
  • Cosecha bloques, jamás cuerpos (DD-01). Los artículos tutorial no se releen: su fusión es del capitulo-curso.
  • No toques la ruta salvo el estampado del paso 5, y ni siquiera entonces el checkbox.
  • La nota-gema la escribe cierra-fase, con el artefacto ya existente; aquí solo se declara y se deja el pendiente.
  • El doble CTA se lee del frontmatter de la ruta; no se inventa (DD-05).
  • Un solo archivo con TODO el evento del cierre de fase (regla estructural nº 1): artículo, guiones y checkboxes viven aquí, cada uno llenado por su dueño en su momento.
  • Sé conciso en el chat; el trabajo vive en la nota.

Referencias

  • references/plantilla-nota-fase.md — el esqueleto exacto del archivo (dos carriles).